GearScore

Квест на 5 скелетов в Lineage 2 Main: почему он идет полчаса

Кузбасс ·

Счетчик соло, пати не поможет, моб уходит тому, кто добил. Опыт Самурая на Aden

Квест на 5 скелетов в Lineage 2 Main: почему он идет полчаса

Пять монстров. На старте сервера такое задание кажется делом пары минут: добил и полетел дальше. В Охотничьих Угодьях Зла оно запросто растягивается на полчаса, и сила персонажа тут почти ни при чем.

Автор GearScore проходил этот квест Самураем 40-го уровня на старте сервера Aden в Lineage 2 Main, который открылся 14 октября 2026 года. Задача - добить пять скелетонов. Ушло на нее 33 минуты, и большую часть этого времени персонаж бегал от одного скелета к другому, так и не нанося последний удар.

Почему пять мобов идут так долго

Желающих закрыть квест намного больше, чем монстров. Скелетон появляется и тут же падает. Всего-то пять мобов, а в такой давке задание начинает казаться несбыточной мечтой. Автор даже поймал себя на мысли, что играет вроде бы в Main, а ощущения как от Essence.

Толпа при этом не редеет. Люди должны закрывать квест и улетать, но поток будто не кончается, и непонятно, кто здесь вообще добивает монстров, а кто просто оставил персонажа и ушел.

С вежливой охотой автор пожалел, что включил ее, и попробовал выключить. Правда, монстров тут так мало, что и без нее на всю толпу не хватает. А есть ли смысл двигать персонажа к точкам, где скелетоны появляются, или лучше стоять и ждать своей очереди на монстра, автор так и не понял.

Засчитывает тот, кто добил

Судя по тому, что видел автор, моб уходит в счетчик тому, кто нанес последний удар. Он не раз долетал до цели рывком, однажды даже успел зацепить скелетона - тот выдал сопротивление, скорее всего на оглушение из умения. Прогресс не сдвинулся: кто-то добил раньше.

Решает рандом, добьешь моба ты или кто-то другой. Автор вспоминает, что линейку любят как раз за корейский рандом, когда не знаешь, повезет тебе с наградой и бустом или нет. Только испытывать его на квестовых монстрах ему не очень хотелось.

Как шел квест по минутам

Цифры одного прохождения - ориентир, а не норма. У другого класса и при другой толпе время выйдет свое.

  • к 17-й минуте - три скелетона из пяти, до остальных персонаж просто не успевал докатиться;
  • вскоре пришел четвертый;
  • на 25-й минуте все еще 4 из 5, на локацию подтянулись ренджевики;
  • 31-я минута, последний монстр никак не добивается;
  • 33-я минута - пятый скелетон добит, квест закрыт.

По ходу автор прикинул: примерно 6,5 минуты на монстра, значит, за полчаса квест закроется. Выборка, как он сам признал, так себе, но ошибся он всего на три минуты.

Где-то посередине игра напомнила, что ты играешь уже час, и предложила сделать перерыв. Автор отказался и пошел добивать дальше.

Пати на этом квесте не поможет

Автор попробовал собрать пати прямо на локации и стал приглашать самураев рядом. Кто-то уже состоял в другой группе, но пятеро набралось. Первый скелетон засчитался, когда группа уже была, и появилась надежда, что квест идет на всю пати.

Не идет. Следующий моб пришел только после того, как автор сам нанес урон, а остальным участникам ничего не засчитывалось. Вывод автора: счетчик соло, и пати для этого квеста смысла не имеет. На тридцати монстрах в Руинах Страданий группа выручала, здесь на нее рассчитывать не надо.

Милишникам тяжелее

Со стороны автору показалось, что лучникам и магам здесь заметно проще. Прилетел, включил автобой, добил пять мобов и улетел. Милишники же страдают с подкатами и подбеганиями, и на старте сервера, в самой давке, это чувствуется особенно жестко.

Замеров тут нет, только впечатление автора, который играет Самураем.

Твинки на старте подождут

Автору жаль тех, кто со старта завел саппортов, твинков и фермы. Здесь один основной аккаунт еле добивает монстров, а что творится у тех, кто ведет целую армию твинков, он даже не представляет. Сам он с этим повременил бы.

Донат и промокоды

На локации попадались игроки с ярко-красным оружием, сплошь в эффектах. По догадке автора, они получили какие-то промокоды. Сам он вникать в это пока не стал. Сначала хочется насладиться игрой, а о донате и промокодах автор будет думать, когда упрется в предел, где без доната уже никак.

Где легко ошибиться

Самая обидная - собрать пати и ждать, что счетчик пойдет на всех. Здесь он соло.

Вторая - решить, что раз ты ударил моба, он уже твой. Урон по скелетону, которого добил кто-то другой, в прогресс у автора не пошел.

Третья касается старта в целом: вести армию твинков, когда даже один основной аккаунт не может добить монстра.

Полчаса в одной локации

Честно говоря, торчать 30 минут в одной локации на старте сервера, когда персонаж уже 40-го уровня, автору было совсем неинтересно. Но если посмотреть на это философски, как на испытание терпения, спешку можно отложить и спокойно наслаждаться процессом. Как-то же четыре скелетона добиты, значит, и пятого добьешь.

Кому пригодится и когда устареет

Разбор пригодится тем, кто проходит стартовые квесты на Aden в первые дни после открытия, особенно соло и ближним боем.

Квест одноразовый: проходишь его один раз и больше в Охотничьи Угодья Зла за ним не возвращаешься. Информация актуальна для старта сервера Aden в октябре 2026 года. В другое время толпа на локации будет другой, а условия квеста могут поменяться с обновлениями.

Коротко

  • Квест на пять скелетонов в Охотничьих Угодьях Зла на старте Aden у автора занял 33 минуты
  • Монстров мало, желающих много, скелетон падает сразу после появления
  • Моб засчитывается тому, кто добил, урон по чужой цели в прогресс не идет
  • Счетчик соло, пати на этом квесте не помогает
  • Ренджевикам, по впечатлению автора, проще, милишники теряют время на подкаты и подбегания
  • С армией твинков на старте автор повременил бы
  • Квест одноразовый, проходится один раз
  • Данные собраны на практике: автор лично прошел этот квест Самураем на старте сервера Aden

🎁 Подарки новичкам для старта в Lineage 2:

👉 Эти бонусы реально решают на старте — не пропусти!

Видео по статье: