GearScore

Куда идти качаться в Lineage 2 Legacy: маршрут по уровням

Кузбасс ·

Гайд: Крума до 65, стихийки без адены, зачистка с 80 и Языческий Храм 24/7

Куда идти качаться в Lineage 2 Legacy: маршрут по уровням

Первые двадцать уровней в Lineage 2 Legacy пролетают за минуты. А потом персонаж стоит посреди города, стартовый набор уже открыт, на карте десятки локаций, и ни на одной не написано “тебе сюда”. Где качаться на 30, где осесть на месяцы и куда податься после 80, игра сама не расскажет.

Путь персонажа в Legacy устроен как лестница. Каждая ступенька - локация под свой уровень и свой буст. Поднимаешься, пока тянешь, и довольно быстро понимаешь, где твой потолок на сегодня.

Главное правило лестницы

Бывает так: пришел в новую локацию, а там тебе сразу отвешивают по щам, и стоять не получается вообще никак. Значит, буста пока не хватает.

Спускайся на ступеньку ниже и фарми там, пока персонаж не окрепнет настолько, что новая локация начнет поддаваться. Правило работает на всем маршруте, от Крумы до Острова Ада.

Маршрут коротко

  • 1-20 уровень: Заброшенный Лагерь
  • 20-65: Башня Крумы, 3-й этаж
  • 65-85: стихийные локации - Земля Ветров, Сады Богини Евы, Кузница Богов, Стена Аргоса
  • с 80: зачистка в Лагере Фавнов Варка и на Заставе Орков Кетры
  • с 82: зачистка Долины Драконов
  • с 83: зачистка Гробницы Императоров
  • с 84: зачистка Логова Антараса
  • с 86: зачистка Башни Дерзости
  • дальше, при сильном бусте: Языческий Храм (с 85), Крепость Кельбима, Остров Ада

Старт: квестовую цепочку можно пропустить

Обычный путь новичка - идти по квестам шаг за шагом. Только цепочка не обязательна. Если есть небольшая финансовая возможность, стартовый буст собирается прямо с рынка: открываешь обзор лавок и покупаешь снаряжение у гномов. С таким набором квесты можно и не проходить.

Заброшенный Лагерь: с 1 до 20 уровня

Первая точка - телепорт из деревни Глудин в Заброшенный Лагерь. С любым начальным бустом до 20 уровня здесь добираешься быстро. Новичку хватит одного стартового набора, чтобы пройти путь с 1 по 20 уровень минут за 5-10, максимум за 15.

Если буста больше, в лагере можно не задерживаться и сразу уходить дальше.

Башня Крумы, 3-й этаж: до 65 включительно

Следующая остановка - Башня Крумы в Дионе. Второй этаж пропускаем и выходим сразу на третий: с 20 уровня и при некотором бусте там самое то.

Под “некоторым бустом” здесь понимается стартовый набор за 8000 Монет L. Сами 8000 Монет L продаются коробкой: ее можно купить за адену или в лаунчере за 999 рублей.

В Круме тебя встретят порталы и комнаты. Пробегись по этажам, загляни в каждую комнату, выбери свободный спот и качайся спокойно.

Сидеть тут можно до 65 уровня включительно. Потом ники монстров станут синими: опыта и адены с них больше нет, и стоять в Круме уже незачем.

Стихийные локации: с 65 до 85 уровня

После 65 открываются стихийные локации. Классических стихийных локаций четыре: из Гирана можно отправиться в Землю Ветров и в Сады Богини Евы, из Годдарда - в Кузницу Богов и к Стене Аргоса. Мобы там в районе 80 уровня, а стоять можно вплоть до 85.

Помимо уровня здесь качается стихия. Выкачивай их по очереди: сначала одну, потом вторую, третью, четвертую, каждую до 5 звезд и 10 уровня.

Вся эта возня нужна ради защиты. Когда стихия выкачана на 5 звезд и 10 уровень, монстры персонажа практически не пробивают. Определенный буст для этого тоже нужен, но главную роль играет именно стихия.

Подвох один: адена в стихийных локациях не падает. Совсем. Только опыт и развитие стихии.

И времени уйдет много. Одна стихия до 5 звезд и 10 уровня качается примерно 2-3 месяца. Если ты пришел в игру всерьез и надолго, закладывай этот срок заранее. Если такая схема не интересна, ее можно пропустить и идти дальше по лестнице.

Зачистка: адена, ключи и коллекции

Когда все стихии выкачаны на 5 звезд и 10 уровень, можно удариться в зачистку. Ее интерфейс находится внизу слева.

За убийство монстров в локации зачистки начисляются очки, и за каждый миллион очков дают ключ. Ключ открывает награду: оружие, кристалл зачистки, адену, камни стихии, сокеты и другое. В отличие от стихийных локаций, адена здесь падает и с самих монстров.

Большая часть наград уходит в коллекции: оружие, рецепты и кристаллы нужны, чтобы их закрывать. Коллекции не самые важные, но если персонаж пока не тянет следующую ступеньку, зачистка - хорошая альтернатива.

Рейтинг и онлайн сервера

В каждой локации зачистки пять призовых мест. Пятое место получает один сундук, четвертое - два, и так далее, до пяти сундуков за первое. У каждой локации есть свои лидеры, которые фармят больше остальных.

Когда начнешь фармить, увидишь и свой личный рейтинг: номер места и количество очков зачистки. По рейтингу заодно удобно прикидывать онлайн. В топе каждой локации как минимум человек тридцать, а если умножить это на число локаций зачистки, получится примерное количество игроков, которые фармят зачистку. Стихийки и прочие локации в этот подсчет не входят.

Лагерь Фавнов Варка и Застава Орков Кетры

Зачистка Лагеря Фавнов Варка открывается с 80 уровня: в интерфейсе появляется кнопка телепорта. Еще в лагерь можно попасть через телепорт в Годдарде. Локация старая - если ты играл в Интерлюде, наверняка ее помнишь. По ней все так же бегают бараны. Речь про фавнов, если что.

Заставу Орков Кетры можно смело ставить на ту же ступеньку. По уровню монстров зачистки там одинаковые, так что выбирай любую или проходи обе.

Сидеть здесь придется долго, и игра так и задумана. Коллекции быстро не закрываются, пухи нужно точить. Закрыл коллекции - поднимайся выше.

Со спотами туго. Раньше в Варке было свободнее, но сейчас обе локации активно фармят, и свободные места можно пересчитать на пальцах одной руки, причем трехпалой.

Долина Драконов - раздолье для милишников

Зачистка Долины Драконов работает с 82 уровня, отправляться туда нужно из Гирана. Локация открытая и большая: монстры везде, люди тоже везде. Стоят обычно без саппорта, в одно окно, на одних мелодиях (свитках Мелодии Настроения). Буста для такого нужно еще больше, чем в Варке и Кетре.

Милишникам вроде Разрушителя здесь хорошо: они бегают по всей локации и ни в чем себе не отказывают.

При этом 82 уровень еще не пропуск в Долину. Без нужного буста там быстро прилетит по лицу, так что сначала подтяни персонажа ступенькой ниже.

Гробница Императоров и предметы для манускриптов

Зачистка Гробницы Императоров открывается с 83 уровня. Без этой локации можно обойтись, серьезной и обязательной ее не назовешь. Но у нее есть особенность: с определенных мобов в определенных комнатах падают предметы для крафта манускриптов - для себя или на продажу.

Падают они не везде. Нужные комнаты - маленькие квадратные закутки, их шесть. На большом споте, где монстры стоят далеко друг от друга, ловить нечего. Длинный коридор слишком вытянутый, чтобы считаться нормальным спотом, хотя стоять там почти наверняка можно. Если комната занята, спускайся на следующий спот и ищи монстров по душе.

По сложности Гробница заметно проще Долины Драконов и Логова Антараса. Монстры кончаются быстро, и дальше просто ждешь респа.

Логово Антараса: спот на одного

Логово Антараса - следующий этап после Долины, зачистка здесь открывается с 84 уровня. Локация посерьезнее, и опыта там падает больше. Устроена она по-другому: почти все Логово состоит из ограниченных спотов. Закуток, в нем один игрок, и он фармит.

Чаще всего в таких закутках стоят маги. Милишник может зацепить монстра и убежать на соседний спот, а маг как встал, так и стоит, и спокойно фармит весь закуток.

Есть в Логове и кольцо, по которому раньше бегали монстры. Там можно встать на якорь: персонаж будет постоянно возвращаться к точке и не убежит.

Докачаться до 84 - дело небыстрое, и скорость тут зависит от буста. Варка, Кетра, Долина Драконов, Гробница Императоров и Логово Антараса - самая новичковая часть зачистки, но и здесь без определенного буста делать нечего.

Башня Дерзости, где все споты чьи-то

Последняя ступень зачистки - Башня Дерзости. Она открывается на 86 уровне, дорога лежит через Аден. Этажей в башне около двенадцати, и первые пять забиты под завязку: на какой спот ни зайди, там уже кто-то стоит.

Если ты пришел из Essence, забудь тамошнюю привычку встать рядом и бить монстров вместе. В Legacy так не работает. Хозяин спота придет, увидит тебя и сольет - без злого умысла, просто потому что спот его. Он может принадлежать клану, пати или одному конкретному игроку.

Вариантов конкурировать два. Можно попробовать слить хозяев, но тогда, скорее всего, откроется локальный вар, и вы будете без конца месить друг друга за место. Можно договориться, только на “дай постоять” ответ обычно “нет”, и на этом переговоры заканчиваются. Место рыбное, просто так сюда никого не пускают.

Между этажами есть балкончики. Монстров там нет, поэтому на них обычно держат саппорт: он спокойно бегает в безопасности, а баффы через балкончик достают до основы.

С третьего этажа есть коридоры с небольшим количеством монстров. Встать там можно, но придется извратиться, чтобы персонаж не убегал. На втором этаже роль такого коридора играет спот по центру: посередине стоит персонаж, другой цепляется к нему и периодически возвращается, чтобы не убежать в чужую комнату. А в каждую комнату дорога закрыта - кому угодно.

После Башни Дерзости: особые зоны и Остров Ада

Допустим, первые пять этажей ты оценил, а на шестом, седьмом, восьмом или девятом персонаж встал и фармит лучше, чем в Логове Антараса. Значит, пора смотреть дальше.

Языческий Храм

Языческий Храм - особая зона охоты, открывается с 85 уровня. Но на 85 с малым бустом персонаж там стоять не будет.

Главная фишка зоны - время. Фармить в храме можно 24 часа, а перезаряжается он раз в неделю. Заведи на аккаунте 7 персонажей 85 уровня и выше, к ним 7 комплектов саппорта, и в храме получится стоять 24 на 7. На такую схему решаются немногие, поэтому конкурировать за место под солнцем не придется.

Крепость Кельбима

Если храм не рассматривать, из Орена можно отправиться в Крепость Кельбима. По опыту две локации плюс-минус равны, а вот адены в Языческом Храме падает гораздо больше. Мобы по твердости вроде бы одинаковые, но Крепость Кельбима ощущается сложнее, и встать туда труднее.

Споты здесь есть, хоть и не везде. Персонажа можно держать на якоре, чтобы не убегал. Другой вариант - ВЛ (Полководец), который собирает кучку монстров в центр, пока основной персонаж их разгребает. Только буст для такой связки нужен обоим: и ВЛу, и основе.

Остров Ада: Волшебные Мегалиты Белефа

Из Глудио лежит дорога на Остров Ада, в лагерь на острове (Лагерь Башни Слоновой Кости). Здесь начинаются по-настоящему серьезные локации, ближе к хай-левелу. В лагере стоят Врата Искажения, через них можно переместиться в любую часть острова.

В Волшебных Мегалитах Белефа живут демонические воины с длинными носами, проще говоря - “носатые”. Саппорт тут особо не поставишь: часть монстров накладывает на персонажа дебафф, который проходит, сколько бы пятых эпиков с защитой от него на тебе ни висело.

Зато при хорошем бусте здесь можно стоять на одних мелодиях. Монстры очень жесткие, но фулсаппорт не понадобится.

Остров Ада: вампиры из Лаборатории Сатины

Из лагеря до вампиров можно добежать ножками. Рядом видна платформа, на которую можно выставить саппорт: он бегает там под Танцем Теней, а основного персонажа ты цепляешь якорем к какой-нибудь точке, например к тому же БД.

БД - Танцор Смерти. У него есть Танец Теней, который делает персонажа невидимым для монстров. Настраиваешь макрос, который кастует Танец Теней на себя каждые 60 секунд, и БД всегда скрыт от монстров. Основной персонаж цепляется к нему и подбегает раз в какое-то время, например раз в 20 секунд, чтобы не уходить далеко от своих баффов.

Вампиры - следующий этап после Мегалитов. Есть локации и выше, но на вампирах этот маршрут заканчивается: стоять здесь можно, но уже тяжело.

Где легко ошибиться

  • Лезть на ступеньку выше без буста. Если по щам прилетает сразу, спускайся ниже и фарми, пока не окрепнешь.
  • Крума после 65 уровня превращается в пустую трату времени: синие ники у монстров значат, что опыта и адены больше нет.
  • Адену в стихийных локациях ждать бесполезно, ее там нет совсем.
  • Привычка из Essence встать рядом с кем-то на споте в Башне Дерзости закончится тем, что хозяин вернется и сольет.
  • Языческий Храм ровно на 85 с малым бустом: уровень пустит, а стоять персонаж не сможет.
  • Надежда на эпики в Мегалитах Белефа не оправдается - дебафф монстров проходит даже через пятые эпики.

Кому пригодится и когда устареет

Маршрут пригодится новичкам и тем, кто вернулся в Legacy после перерыва и не понимает, куда податься со своим уровнем и бустом. Если у тебя уже есть свой спот в Башне Дерзости или налаженный фарм в особых зонах, большая часть гайда для тебя пройденный этап.

Уровни открытия зачистки и зон актуальны на сентябрь 2026 года и могут поменяться с обновлениями. Заселенность спотов тоже меняется вместе с онлайном сервера.

Резюме

  • Если локация не тянется, дело в бусте: спускайся на ступеньку ниже и фарми, пока не окрепнешь
  • Квестовую цепочку можно пропустить, если есть возможность купить стартовый буст с рынка через обзор лавок
  • 1-20 уровень - Заброшенный Лагерь (телепорт из Глудина), на стартовом наборе это 5-15 минут
  • 20-65 уровень - Башня Крумы, сразу 3-й этаж; после 65 ники мобов синеют, опыта и адены нет
  • 65-85 уровень - стихийные локации: Земля Ветров и Сады Богини Евы из Гирана, Кузница Богов и Стена Аргоса из Годдарда
  • В стихийках нет адены, зато качается стихия; одна стихия до 5 звезд и 10 уровня - примерно 2-3 месяца
  • Зачистка: миллион очков - ключ с наградой, награды в основном идут в коллекции, в рейтинге пять призовых мест
  • Уровни зачистки: Варка и Кетра с 80, Долина Драконов с 82, Гробница Императоров с 83, Логово Антараса с 84, Башня Дерзости с 86
  • В Башне Дерзости первые пять этажей заняты, чужие споты не делят - за попытку встать сольют
  • Языческий Храм с 85: 24 часа с перезарядкой раз в неделю, 7 персонажей с саппортом дают фарм 24/7
  • Остров Ада: Мегалиты Белефа на мелодиях без саппорта и вампиры с БД под Танцем Теней
  • Данные собраны на практике: автор лично качался по этим локациям и показывает их в видео

🎁 Подарки новичкам для старта в Lineage 2:

👉 Эти бонусы реально решают на старте - не пропусти!

Видео по статье: