GearScore

Почему Legacy, а не Main или Essence: опыт с 2010 года

Кузбасс ·

Работающие пати-баффы, живая пати в ДВ и где БД и СВС упираются в мету

Почему Legacy, а не Main или Essence: опыт с 2010 года

Многие вернулись в Lineage 2 спустя годы и застряли на одном вопросе: какую версию выбрать, чтобы игра ощущалась как та самая, из юности. Автор GearScore прошел этот путь сам - от Interlude в 2010 году до официальных серверов, а в итоге осел в Legacy. Он периодически уходит в другие версии, чтобы снять ролик или постримить, но через месяц все равно возвращается обратно.

Почему так вышло и где живая пати в Legacy упирается в мету - по порядку, с самого начала.

Как начиналась линейка: камень, ножницы, бумага

Знакомство вышло как у многих. 2010 год, выходной на складе, старший коллега приносит ноутбук с Lineage 2 и предупреждает: это секта, затянет - не слезешь. Версия была Interlude, а может, еще C4.

Классы он объяснил на пальцах, по схеме камень-ножницы-бумага: танки бьют лучников, лучники бьют магов, маги бьют танков. На вопрос, кто в игре опаснее всех, ответ был “маги”. Значит, нужен тот, кто убивает магов, - так появился человек-лучник, Хавкай.

Дальше классика тех лет: 76-й уровень, третья профессия, ноблесс и сабкласс - Спеллхаулер. Тогда это был сильный класс: вампирик, фир и комбо, когда напуганный противник убегает, а ты добиваешь его хуриканами. Году к 2011-2012 игра отошла на второй план и забылась.

Официальные серверы: High Five ушел, пришел GoD

Позже был заход на официальные серверы, но неудачный по времени. Версию, похожую на High Five, как раз убрали и поставили Goddess of Destruction, а она в корне отличалась от всего, во что играли раньше. Поиграл какое-то время и забил.

Потом появилась подписочная модель, условно “классика”: игра как раньше, без автобоя, все руками, около 300 рублей в месяц. Пара месяцев - и снова пауза. Все взрослели, появлялись дети, свободного времени на игру почти не оставалось.

Почему Legacy, а не Main и Essence

В Legacy в ее нынешнем виде автор пришел в середине 2023 года, на сервер Валакас. Сервер к тому моменту уже жил своей жизнью, и догнать тех, кто стартовал раньше, казалось нереальным. Поэтому, когда открылись новые серверы Антарас и Линдвиор, он перешел на Антарас - в ноябре 2023-го - и играет там до сих пор.

Играли вдвоем с женой: он на БД, она на СВС. Никакой меты, никаких расчетов, просто хотелось играть в пати и быть полезными. И вот как тогда выглядел выбор версии для такой пары.

Main

Пати там есть, но сама игра кардинально отличалась от High Five. Той линейки, которую хотелось вернуть, в Main не нашлось.

Essence

На тот момент это был классический Essence, еще до Project Eva. Пати существовали, а пати-баффов не было. Получалось, что играть вдвоем в одной пати почти бессмысленно: Essence тогда по сути был соло-игрой.

Legacy

Здесь сошлось все сразу: пати есть, пати-баффы работают, и сама игра выглядит как старая линейка. Да, она переработана, в ней есть автобой и другие новшества, но ощущение знакомое. Где знакомо, там и остался.

Живая пати в Legacy: как это работало

Примерно до 70-го уровня пара играла своими силами: купили стартовые наборы на каждого персонажа, и прокачка шла относительно легко.

Потом встретился игрок на маге, кажется, сорке. Увидел живых БД и СВС, удивился и позвал качаться вместе: ему было лень грузить своих баферов в окнах. На тот момент сама идея окон казалась странной - один компьютер, один персонаж, зачем что-то еще.

Так собралась живая пати из трех человек. Качались в Долине Драконов, и маг получал там все сразу: делал стихию, зарабатывал адену и набирал уровень. Он же подсказал макрос, чтобы БД и СВС автоматически бегали за ним. Живые саппорты на хвосте, которые бесплатно держат бафф, - для него это был идеальный вариант.

Вот ответ тем, кто считает, что социалки в Legacy не было никогда и все всегда таскали баферов в окнах. Была. Живые игроки объединялись, и всем было удобно.

Где живая пати упирается в мету

Втроем дошли примерно до 80-82 уровня. Потом маг пропал - уехал в отпуск или по другим причинам, - и пара осталась одна.

Тут и выяснилось, что БД и СВС вдвоем самостоятельно не тянут. Выйти на тех же монстров и так же их побеждать вдвоем уже не получалось, пойти по сути было некуда. Вернуться в старые локации, где когда-то встретились с магом, тоже не было смысла: уровни давно переросли, профита оттуда никакого.

Отсюда пришло понимание, что в Legacy есть мета и под нее нужно подстраиваться. БД и СВС - это саппорты, персонажи, которых вполне можно держать в окнах. Игра оказалась устроена совсем не так, как было в старых версиях.

Кому это пригодится

Если ты возвращаешься в Lineage 2 после долгого перерыва и хочешь пати с работающими пати-баффами и знакомой картинкой, эта история о том, почему автор выбрал именно Legacy. А если планируешь играть живой парой саппортов, учти опыт выше: пока с вами в пати был маг, все шло гладко, а к 80+ уровню БД и СВС вдвоем уперлись в потолок.

Сравнение Main и Essence здесь относится ко времени прихода автора, к 2023 году. Essence с тех пор получил Project Eva, так что сегодняшнюю картину по пати в других версиях сверяй отдельно.

Коротко

  • Автор играет в Lineage 2 с 2010 года, в Legacy - с середины 2023-го, на сервере Антарас с ноября 2023-го
  • Main на тот момент кардинально отличался от High Five, а в Essence до Project Eva пати были, но пати-баффов не было
  • В Legacy работают и пати, и пати-баффы, а сама игра выглядит как старая линейка, хоть и с автобоем
  • Живая пати в Legacy возможна: БД, СВС и маг вместе качались до 80-82 уровня в Долине Драконов
  • Пара саппортов на высоких уровнях сама не справляется - здесь и начинается мета с окнами
  • История из первых рук: автор лично прошел этот путь и, уходя в другие версии ради контента, всегда возвращается в Legacy

🎁 Подарки новичкам для старта в Lineage 2:

👉 Эти бонусы реально решают на старте — не пропусти!

Видео по статье: