ДД или танк в Lineage 2 Legacy - кем лучше играть в текущей версии
Кузбасс ·
Почему танки откисают за секунды и когда эта роль всё же оправдана

В Lineage 2 Legacy есть четыре основных архетипа персонажей: ДД (демедж дилеры) наносят урон, танки принимают урон на себя и защищают группу, хилы восстанавливают здоровье, саппорты усиливают остальных персонажей. Разберём, чем ДД и танк отличаются друг от друга и что каждая из этих ролей реально даёт в текущей версии игры.
Чем занимаются ДД
ДД - это персонажи, которые наносят основной урон в бою. Их принято считать самым “дорогим” архетипом с точки зрения вложений, но по сути это верно почти для любого персонажа: если развивать даже слабый архетип, ресурсов на его усиление всё равно уйдёт немало.
При этом именно в слабые архетипы часто приходится вкладывать больше, потому что дедешники и так наносят много урона по своей природе. Условно, если дать одинаковую сумму дедешнику и саппорту, дедешник выжмет из этих вложений больше эффективности в уроне - сильные статы усиливают его и так сильные характеристики заметно ощутимее.
Чем занимаются танки
Танки принимают на себя урон противника и защищают группу. В текущей версии Legacy эта роль работает не совсем так, как ожидается, из-за класса ножа - сейчас ножи наносят очень большой урон, и неважно, танк перед ними или обычный персонаж: входящего урона настолько много, что танк с ним не справляется.
Если одинаково экипировать двух ножей - одного полностью в защиту, другого полностью в атаку, - персонаж в атаке снесёт танка без особых проблем. Баланса между атакой и защитой, который бы давал танку реально выживать под серьёзным давлением, в текущей версии Legacy нет.
Когда танк всё же оправдан
Танк хорошо подходит, если ты играешь в компании с другими ДД-персонажами и не готов вкладывать много денег и ресурсов в развитие своего персонажа. В этом случае в танка можно почти ничего не вливать: закрыть базовые вещи, которые позволяют агрить противника на себя и вешать дебаффы, и этого достаточно для роли.
Из манускриптов танку по сути нужны только два - разлом брони и разоружение. Дальше сценарий простой: приход на файт, агр на себя, применение этих двух манускриптов - и довольно быстрый выход из боя, потому что сносят танка так же быстро, как и любого другого персонажа.
Почему классического “танкования” сейчас нет
Роль танка, который держит агр, долго выдерживает весь входящий урон и стоит под постоянным хилом, в этой версии игры почти не встречается. Это не значит, что таких танков совсем нет - вероятно, где-то существуют персонажи, заряженные по максимуму, у которых расклад иной. Но на практике встречающиеся танки, что в атаке, что в защите, откисают очень быстро, а сильно прокачанных персонажей мало.
Поэтому деление “танк или ДД” в плане защиты сейчас работает слабо - танк в текущей версии Legacy скорее отвлекающая и мешающая противнику единица, чем полноценная защитная роль пати.
Резюме
- ДД наносят основной урон и эффективнее реализуют вложенные ресурсы за счёт изначально сильных характеристик
- Танки принимают урон и защищают группу, но из-за высокого урона ножей в текущей версии Legacy это работает не так, как задумано
- Танку для базовой роли (агр + дебаффы) хватает минимальных вложений и двух манускриптов - разлом брони и разоружение
- Полноценное “танкование” с долгим удержанием под хилом сейчас практически не встречается - даже танки откисают за секунды
- Танк остаётся оправданным выбором в компании с ДД при ограниченном бюджете на развитие персонажа
🎁 Подарки новичкам для старта в Lineage 2:
👉 Эти бонусы реально решают на старте - не пропусти!
Видео по статье: