Мили или рейндж-дд в Lineage 2 Legacy - кого выбрать новичку
Кузбасс ·
Гайд по типам урона и дистанции атаки - чем рейндж-дд лучше на старте

Каждый персонаж в Lineage 2 Legacy наносит урон одним из двух типов, и от того, какой у тебя тип и на какой дистанции ты бьешь, зависит стиль игры и то, насколько комфортно будет фармить в одиночку. Разберем, чем физический урон отличается от магического, чем мили-дд отличается от рейндж-дд, и кому что подходит на старте.
Физический и магический урон
В игре два основных типа урона. Физический урон наносится физической атакой и физическими умениями, защититься от него можно физической защитой. Магический урон наносится магической атакой и умениями, а защита от него - магическая защита соответственно.
Есть и второе деление, уже по дистанции атаки - мили-дд и рейндж-дд.
Все маги относятся к рейндж-дд, потому что бьют на дистанции - само слово “рейндж” и значит дистанцию. Мили-дд - это те, кто наносит урон в ближнем бою: мечники, кинжальщики, копейщики, персонажи с костетами и другим оружием ближнего боя. Рейндж-дд среди физических классов - это лучники. Раньше в игре были еще арбалетчики, но сейчас арбалета как отдельного оружия в игре нет, и все они играют на луке. Поэтому весь физический рейндж-дд сегодня - это лучники.
Чем отличаются мили-дд и рейндж-дд
Milishники должны подойти к цели вплотную, чтобы начать наносить урон. По логике они должны быть живучее и держать больше входящего урона, но на практике в этой версии игры значительной разницы в здоровье или защите между мили и рейндж классами нет - все примерно одинаково хрупкие.
Главное ограничение милишника - необходимость постоянно находиться рядом с целью. Если на милишника накинуть рут (корни, которые могут применить некоторые классы поддержки и даже танки на близкой дистанции), он оказывается привязан к месту и не может наносить урон, пока эффект не спадет. Это существенный минус любого мили-персонажа.
Рейндж-дд бьет с расстояния и начинает наносить урон раньше, чем милишник успевает добежать. Теоретически это дает возможность удобнее выбирать цель и сохранять позицию, кайтить - то есть отбегать, продолжая атаковать. На практике же темп игры в Lineage 2 Legacy давно не такой размеренный, как в классической Interlude, и сближение с противником происходит очень быстро - само понятие кайта во многом ушло в прошлое.
Считается, что рейндж-дд плохо переживает сближение с врагом: если милишник добрался вплотную, рейнджер должен умирать быстрее. На деле все не так однозначно и зависит от защитного бафа, разницы в уровнях, LS’ов в бафе и других факторов, которые влияют на итоговую защиту персонажа.
Что выбрать новичку
Для комфортного фарма в одиночку рейндж-дд обычно удобнее милишника. Дело в автобое: милишнику приходится постоянно перемещаться между целями, физически подбегая к каждому следующему монстру. Из-за этого он может зацепиться автобоем за монстра в соседней комнате и убежать со своего спота - места, где фармишь.
Рейндж-дд тоже может убежать со спота таким же образом, но это случается заметно реже - милишник почти гарантированно рано или поздно сбежит с точки фарма, если не настраивать дополнительные макросы и привязки, ограничивающие его перемещение. Рейндж-дд в этом смысле держит позицию куда стабильнее.
Резюме
- физический урон блокируется физической защитой, магический - магической
- мили-дд бьют вплотную, рейндж-дд (лучники и все маги) - на дистанции
- разница в живучести между мили и рейндж классами на практике минимальна
- главный минус милишника - рут и другие эффекты привязки лишают его возможности атаковать
- рейндж-дд удобнее для одиночного фарма - милишник чаще срывается со спота из-за автобоя
- для комфортного старта в одиночку рейндж-дд обычно предпочтительнее милишника
🎁 Подарки новичкам для старта в Lineage 2:
👉 Эти бонусы реально решают на старте - не пропусти!
Видео по статье: