Что бустить первым - как считать выгодность буста персонажа в Lineage 2
Кузбасс ·
Гайд по ГС: как считать прирост и цену за ГС, чтобы не слить адену впустую

Когда у персонажа набирается десяток-другой предметов, которые можно улучшить, встаёт вопрос: с чего начинать. Интуитивно тянет бустить то, что попадётся под руку, или то, что кажется самым крутым по названию. Но без доната каждая единица адены на счету, и покупать нужно не самый мощный предмет, а тот, что даст больше всего пользы за вложенную адену. Ниже - рабочий метод, как это посчитать, на примере персонажа без доната.
Идея ГС и зачем она нужна
ГС (гирскор) - это условная циферка, которая переводит силу разных предметов в одну общую шкалу, чтобы их можно было сравнивать между собой. Формула для расчёта ГС у каждого своя, важен не точный алгоритм, а сам принцип: любой предмет, любую заточку и любой уровень талисмана можно выразить числом и сравнить с другим числом.
Держи таблицу, где слева - что есть у персонажа сейчас, а справа - то, к чему хочется прийти: следующий уровень заточки, следующий уровень талисмана, недостающая кукла, стихия, трансформация. У каждой ячейки должно быть посчитано, сколько ГС даёт текущий вариант и сколько - следующий.
Ключевая ошибка - идти по такой таблице слева направо и сверху вниз, бустя всё по порядку. Смотреть нужно не на то, сколько ГС даёт предмет в моменте, а на разницу между текущим и следующим уровнем. Если пояс сейчас даёт 59 тысяч ГС и следующий уровень пояса тоже даёт 59 тысяч (требования до улучшения не выполняются или улучшение не поднимает силу), прирост нулевой - бустить его прямо сейчас бессмысленно, каким бы высоким ни казался абсолютный ГС предмета.
Что не считать в ПвЕ-таблице буста
Если цель - урон в PvE, а не выживание за счёт брони, из расчёта смело убирай всё, что даёт только физическую и магическую защиту и не поднимает урон: кристаллы душ адены в доспехе и подобные предметы. Хилиться в PvE можно за счёт вампиризма, а не за счёт защиты - тогда важен только урон, а не то, сколько защиты стоит на персонаже.
Такой отбор экономит время: не нужно считать десятки строк, которые всё равно не попадут в план буста. Оставляй в таблице только то, что реально двигает урон.
Как посчитать цену за прирост ГС
На каждый оставшийся предмет нужна цена в адене - рыночная, если предмет продаётся напрямую, или примерное матожидание, если предмет нужно крафтить или синтезировать из нескольких компонентов.
Дальше считается два показателя:
- аден за 1 ГС - цена предмета делится на его абсолютный ГС
- аден за прирост ГС - цена предмета делится на разницу между текущим и следующим уровнем
Ориентироваться нужно именно на второй показатель - он показывает, во сколько реально обойдётся каждая единица прироста, а не абсолютная сила предмета. После того как эта колонка посчитана по всем позициям, отсортируй таблицу по возрастанию - вверху окажутся предметы, которые дают больше всего пользы за наименьшую цену.
Пример расчёта на конкретных предметах
Талисман нового измерения по прямой цене на рынке может стоить сотни миллионов адены за сам талисман, плюс ещё десятки душ нового измерения для синтеза следующего уровня - в сумме может набежать несколько миллиардов, что для многих целей неоправданно дорого.
Альтернатива - посмотреть содержимое стартовых наборов в магазине Эль (открывается через Ctrl при наведении на набор в магазине): иногда там уже лежит талисман нужного уровня по фиксированной цене набора. Минус такого пути - предмет из набора обычно нельзя улучшать и передавать, он остаётся привязан к персонажу. Если предмет и так планировался только для своего персонажа, этот минус не критичен, а по цене за ГС такой путь может оказаться выгоднее прямой покупки на рынке.
Похожим образом можно сравнить между собой боевую атрибутику вроде колец и кошачьих глаз: у каждого предмета своя рыночная цена и свой прирост ГС, и после расчёта аден за прирост часто оказывается, что более “статусный” предмет на деле дороже за единицу пользы, чем менее заметный.
Что не получится посчитать точно
Часть предметов невозможно оценить по рыночной цене напрямую - их не продают за адену, а выдают через акции, лутбоксы или коды. В таком случае в таблицу приоритетов такие позиции всё равно можно поставить, но с пометкой, что цена не в адене, а завязана на удачу или ивенты - они не встраиваются в общий расчёт “аден за ГС”.
Для предметов, которые получаются синтезом с шансом (например, редкие куклы через специальный интерфейс), закладывай матожидание с запасом: если расчётного количества компонентов не хватило и желаемый результат не выпал, увеличивай следующую попытку, а не только повторяй тот же объём.
Резюме
- ГС - условная шкала для сравнения силы разных предметов между собой, у каждого игрока формула может быть своя
- Бустить нужно не по порядку в таблице, а по разнице между текущим и следующим уровнем - нулевой прирост не бустить, даже если абсолютный ГС предмета высокий
- Для чистого PvE-урона убирай из расчёта предметы, которые дают только защиту, а не урон
- Считай два показателя - аден за 1 ГС и аден за прирост ГС, сортируй по второму
- Одна и та же цель (например, талисман) может обойтись дешевле через альтернативный путь покупки - сравнивай варианты, а не бери первую попавшуюся цену
- Предметы без рыночной цены (акции, лутбоксы) считать отдельно, не смешивать с расчётом “аден за ГС”
- Принцип работает одинаково и для персонажей с большим бюджетом, и для игры полностью без доната
🎁 Подарки новичкам для старта в Lineage 2:
👉 Эти бонусы реально решают на старте - не пропусти!
Видео по статье: