GearScore

Какой класс выбрать новичку в Lineage 2 Legacy: маг или нет

Кузбасс ·

Кем начать: ДД или маг, и как убрать проблему с маной у мага

Какой класс выбрать новичку в Lineage 2 Legacy: маг или нет

Новичок в Lineage 2 Legacy почти всегда упирается в один и тот же вопрос: за кого играть, чтобы и фармить было приятно, и не упереться в стену на старте. Разбираем по порядку - какой архетип берет с точки зрения фарма, какой тип урона выгоднее, и какого конкретно мага выбрать, если решил остановиться на нем.

ДД, танк, хил или саппорт

Новичку логичнее начинать за ДД - его проще раскачать, и фарм идет приятнее даже на небольшом gearscore. Под фармом имеется в виду не только урон, а сразу два ресурса - адена и опыт.

У танка урона слишком мало, чтобы нормально фармить. Целитель по потенциалу похож на мага - тоже наносит ощутимый урон с дистанции, но магом ему не быть никогда: любой маг обгонит равноценного по вложениям хила. Саппорты еще дальше от темы фарма - несмотря на сильные селф-баффы, до уровня целителя им не дотянуться.

Какой тип урона выбрать: мили, ренж-физика или магия

Дальше стоит разбираться не просто в физическом и магическом уроне, а в трех направлениях - мили ДД, ренж ДД физический и ренж ДД магический.

У кинжальщиков сейчас действительно сильный потенциал в ближнем бою за счет благого венца, который добавляет огромный урон. Но новичку на старте благой венец скорее всего недоступен, да и буста не хватит, чтобы этот потенциал раскрыть. Поэтому для начала мили-класс не лучший вариант.

Между ренж ДД физическим (лучник) и ренж ДД магическим (маг) в перспективе выигрывает маг - его урон растет сильнее. Но у лучников заметно меньше проблем с маной, поэтому первое время на лучнике играть комфортнее.

Разница по мане нивелируется, как только у персонажа появляется один из двух предметов:

  • талисман Бинира 12 уровня и выше
  • Серьга Орфен 3 уровня и выше

С любым из них проблем с маной не будет ни на лучнике, ни на маге. Пока этих предметов нет - можно спокойно играть на лучнике. Но если понятно, что эти предметы появятся быстро, или если планируется вложить хотя бы пару-тройку коробок L8000 сразу со старта, лучше сразу брать мага.

Какого мага выбрать

Из магов стоит присмотреться к темному эльфу - его финальная профессия называется Повелитель Бури, а вторая профессия (заклинатель ветра) известна под коротким названием СХ.

У СХ высокий магический урон и, как у любого мага, атака с дистанции. Прокачка комфортная и самостоятельная - дорогое оружие не требуется, играть можно прямо на стартовом наборе, который выдается при покупке одной коробки L8000 за 999 рублей.

Если СХ не нравится по модельке или геймплею, можно взять любого другого элементального мага:

  • Сорк - человеческий маг, бьет огнем
  • ММ - светлый эльф, бьет водой

Разница между элементальными магами по факту не критична - все три варианта нормально работают на старте.

Почему не некромансер

Некромансер держится на костях - его основной скилл требует проклятых костей, которые покупаются за адену. Это серьезная расходка, которая ощутимо бьет по бюджету, и в отличие от обычных зарядов души и духа (соски) у проклятых костей есть вес.

Если купить 50-100 тысяч костей, персонаж встанет на месте от перегруза. Приходится постоянно налаживать поставку - скидывать кости с отдельного гнома на основного персонажа по одному-два раза в сутки. Для новичка это лишняя головная боль.

Второй минус - у некроманта нет массовых атак (массух). На больших уровнях именно массухи дают магам преимущество в опыте и адене над мили-ДД. Есть исключение - копейщики, но их урон настолько специфичный, что новичку ориентироваться на них смысла нет.

По итогу некромансер получается дорогим, не самым удобным и не дающим на практике того преимущества, которое есть у других магов.

Резюме

  • Новичку лучше начинать за ДД - фармить проще и на маленьком gearscore, и по опыту, и по адене
  • Танк и саппорт для фарма не годятся, целитель похож на мага, но всегда слабее его
  • Мили-ДД (кинжальщик) силен только с благим венцом и достаточным бустом, новичку это недоступно
  • Лучник комфортнее по мане на старте, маг сильнее в перспективе
  • Талисман Бинира 12+ или Серьга Орфен 3+ убирают разницу по мане между лучником и магом
  • Из магов для старта подходят СХ (заклинатель ветра), Сорк или ММ - все три рабочие варианты
  • Некромансер не подходит новичку - дорогие проклятые кости с весом и отсутствие массовых атак

🎁 Подарки новичкам для старта в Lineage 2:

👉 Эти бонусы реально решают на старте - не пропусти!

Видео по статье: